《洛克人11 命運的齒輪!!》——30周年紀念作,全新的洛克人

來源:互聯網 閱讀:0 發布:2019-09-23 17:43:32

引言

橫版平臺跳躍作為當下游戲市場占額的一大熱門類別,其中不乏許多高質量水平的作品,如微軟的《奧日與黑暗森林》、TGA2018年最佳獨立游戲《蔚藍》。

《洛克人11 命運的齒輪!!》——30周年紀念作,全新的洛克人

作為卡普空旗下經典橫版平臺跳躍游戲——《洛克人》系列的30周年紀念作《洛克人11 命運的齒輪!!》,雖給玩家帶來了全新的游玩系統與游戲畫面,但由于劇情深度的不足,無法吸引到更多的游玩群體。

《洛克人11 命運的齒輪!!》——30周年紀念作,全新的洛克人

命運的齒輪!!

即便如此,對于老玩家而言,本作依舊是一部質量優秀的洛克人作品。在帶來出色視覺體驗的同時,保留了洛克人經典八位元的游戲風格,游玩體驗值得稱贊。

結緣,完夢

小時候,為了省下去游戲機廳室的費用,與小區里的小伙伴合購了一臺小霸王游戲機與各種游戲卡帶,定下“如果誰家里父母不在那就拿機子去他家打游戲”的規則,從此開始了偷偷摸摸打游戲,電視機發燙就物理降溫的游戲生涯。但百密一疏,被父母發現之后不僅沒收了游戲機,也挨了一頓毒打。雖然結果并不友好,但那時游玩FC游戲所感受到的歡樂,終身難忘。

《洛克人11 命運的齒輪!!》——30周年紀念作,全新的洛克人

經典的小霸王游戲機

對于FC游戲,相信感受最為深刻的應該是80、90后玩家。其中熱血、雙截龍、魂斗羅、忍者神龜…這些知名系列的游戲都給我們帶來了非常深刻的記憶,因為這些游戲卡帶往往都是以幾合一的形式銷售,價格要比幾百合一、幾千合一的卡帶要貴上一倍多,在掏錢的那一瞬間復雜的心情,至今難以忘懷,但游戲質量確實沒有讓人失望。

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熟悉的黃盒子

隨著時間流逝,FC游戲在現在各種大作橫行的游戲市場上所具備的競爭力稍顯不足,廠家即便將其重置上架,或者結合本身經典的玩法加以升級改進,能夠吸引到的游玩群體也只是那個時侯對FC游戲情有獨鐘的玩家們,考慮到價格因素,沒有情懷的新玩家更多只會選擇當下最新的各種大作游戲。

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致敬魂斗羅的熾熱合金

洛克人作為眾多FC游戲中最為經典的一個IP之一,由洛克人之父北村玲(A.K.)開創,后由藤原得郎、稻船敬二等人主導開發,從1987年最初的洛克人元祖系列,發展到現在已經有30余年,包含洛克人X洛克人Dash洛克人EXE洛克人Zero洛克人Zx流星洛克人一共七個系列。遺憾的是到目前為止,我所接觸的洛克人僅限于元祖系列和exe系列,其中元祖系列是卡普空發行最早的洛克人系列游戲,最為經典,卡普空在15年與17年推出了元祖系列的合集,由于時間因素暫未入手進行再次挑戰,實為慚愧。

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元祖系列的背景為200X年,人工智能和機器人科技的高度發展,高智能人形機器人的由此誕生,攻讀機械工學的兩個權威博士——萊特(Dr. Light)與威利(Dr. Wily),由于理念的不同,前者認為只有當機器人擁有感情之后才能夠與人類好好地交流生活,如果沒有感情的機器人終究只是數行程序;后者則認為機器人一旦擁有了自我感情,產生反叛的念頭最終導致世界大亂。兩人為大學同窗,但所受待遇卻天差地別,而威利甚至被機器人學會冠以異端之名,并逐出協會,由于威利自尊極高,對此心生怨念,就此與萊特博士形成了水火不容的競爭對決。

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年輕時代的萊特博士與威利博士

至于exe系列(又名網絡對戰洛克人系列),時間線與元祖系列一致,屬于平行世界作品,早年在翡翠臺頻道以連續動畫片的形式進行放送。本作劇情發生在200X年互聯網的迅速發展的世界,人們擁有一種類似小型個人計算機的輔助電子儀器PET,其中安裝了一種被稱為NetNavi(網絡領航員)、具情感的人工智能,主角光熱斗和他的虛擬拍檔洛克人和一眾同伴們,共同在網絡世界與惡勢力的戰斗。該系列以對戰晶片與形態變換為主題,通過植入不同的對戰晶片來改變洛克人形態,提供不同的戰斗方式。就動畫片的質量而言十分優秀,系列周邊在當時十分紅火,記憶中購入了好幾種不同形態的洛克人模型。可惜的是現在再想觀看exe動畫,也很難找到相關的視頻資源了。

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光熱斗與洛克人

經典的八位元游戲畫面與動感的背景音樂是洛克人系列游戲的特色所在,但是讓玩家體驗最深刻的,還是每一代游戲中難度極高、擁有不同能力的八個機器人頭目的關卡挑戰。那時的洛克人不像現在擁有存檔的設定,如果沒有一次成功挑戰八個機器人頭目接而挑戰最終Boss,關機之后進程清空,所以單單游玩洛克人也能夠花上一整天的時間。也許當時合購的游戲機質量過于劣質,在一次從早到晚、長時間通電運作的情況下,游戲機過熱自燃,不僅機子報廢,卡帶也失去了可用性。至此,我的洛克人游玩生涯以Boss機器人戰達成與零通關的成績結束了。

《洛克人11 命運的齒輪!!》——30周年紀念作,全新的洛克人

直到去年卡普空發售了洛克人系列30周年紀念作——《洛克人11 命運的齒輪!!》,其出色的游戲畫面與全新的游玩系統,眼前一亮的同時也再度點燃了我重新游玩這個系列的激情,可能更多的是想要彌補童年沒有通關的遺憾吧。

功夫不負有心人,于普通難度、將近13個小時的游玩時間之后,成功彌補了童年的遺憾。不過能夠通關的原因很大一部分是本作全新的游玩系統所起作用,操作技術層面的要求并沒有像游玩以往的洛克人系列那么高。但并不是說本作失去了洛克人的經典硬核味,只是本作新設定降低了上手難度,以及增設了不同的難度分級,對于手殘黨而言體驗也會更加的友好。

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內容概述

本作的故事背景發生在公元20XX年人類與人工智能的機器人和平相處的世界,邪惡科學家威利博士因為一場噩夢,回想起當年雙重齒輪系統的研究。該系統能夠帶給機器人能力質的飛躍的提升但卻擁有極高的危險性,遭到同窗的萊特博士反對以及最終被大學教授們凍結。威利心生怨念,便駕駛裝置著雙重齒輪系統的飛船,到萊特博士的研究所對其宣戰的同時,奪走了在研究所檢修中的八名機器人。為了救回被奪走的八名機器人,博士決定把過去威利制作的‘雙重齒輪系統’試作機裝到洛克人身上,而洛克人也將身負救回他們以及擊敗威利博士的重任。

《洛克人11 命運的齒輪!!》——30周年紀念作,全新的洛克人

正式開始洛克人的冒險旅程,出現在玩家眼前的依舊是熟悉的九宮圖的Boss機器人關卡選擇界面,玩家可以根據個人喜好來選擇挑戰順序。原則上并沒有限制挑戰順序,但考慮到每一代洛克人的Boss機器人關卡都存在相互克制,如果想要提高Boss機器人戰的效率,建議按照克制關系來進行挑戰,成功戰勝Boss機器人之后,洛克人能夠吸收該關卡Boss機器人所具備的特性以及能夠使用其特有的武器,使用具有克制關系的武器可以對Boss機器人造成更可觀的傷害。

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每一個Boss機器人的關卡場景都與該Boss機器人的特性有很大聯系,比如在火炬人的關卡中以火元素為主題,敵人的攻擊方式也與火有很大聯系;以彈跳人為Boss機器人的場景則以彈跳元素為主題,該關卡中玩家幾乎全程都處于自動彈跳的狀態,雖然闖關難度不高,但卻是八個Boss機器人關卡中最考驗操作的。在闖關途中會有1—2次強敵關卡的出現,只有將其擊敗才能夠繼續前進,難度不算高但對操作能力依舊有一定的水平要求。

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熔絲人關卡中的強敵怪物

通過收集擊敗敵人掉落的螺絲,在每一次開始新關卡挑戰時,可以到萊特博士研究所中進行各種道具與零件的購買,為洛克人提供更強大和更全面的能力以及提高闖關成功的幾率。切換其余Boss機器人形態進行攻擊以及原本洛克人狀態下呼叫伙伴萊西,都會消耗左上角的能量槽,需要通過擊敗敵人幾率性掉落的能量膠囊進行能量恢復。要注意的是,不同機器人形態下獲取的能量膠囊恢復的能量并不共享,只會恢復當前使用的機器人形態的能量槽,在后續進行相關零件安裝之后才能實現能量恢復共享。

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各種道具的購買

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不同形態機器人的能量消耗

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存檔點補給

成功完成八個Boss機器人的關卡挑戰之后,洛克人將前往威利博士的齒輪基地,在擊敗威利博士留下的兩個惡魔機器人并再度與八名Boss機器人進行作戰,最終與威利博士進行最后的戰斗。勝利之后威利博士趁洛克人不注意時逃跑,至此劇情告一段落,如無意外威利博士會在下一部作品中再度卷土歸來。

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